вторник, 2 октября 2018 г.

Hello, friends! This is not my first lesson at all, but Blender's first here. We all want one thing; The magic button "make beautiful". They are no longer burned at the stake for the use of refs, in the form of photographs and 3D pictures. Moreover, they do not even beat 3D for integration into paintings, films and cartoons. Hooray! Things are easy. How to make Blender draw a beautiful picture. It is clear that he himself does not know how. It's not scary. We do not know how. Otherwise, why do we need a blender. Together we can handle it.
   What do we want? We want to get a beautiful picture and quickly. All the rest does not matter. Blender, 3D max, Photoshop, just tools. They themselves do not draw. Although they can. Technology is moving fast. How can we get what we want? We will deal with the fact that such a picture. This is a reflection of our thinking. I will not prove, let us take it as an axiom. Maybe now I'll talk a little confused, but this is an outline of the article, so I will not polish my thoughts.
   The first principle that I use in the drawings sounds like this - "make it easier". The second - “eat an elephant in parts”, an attempt to solve all problems at once, can confuse and drive you crazy.
    Let's go back to Blender. Why do we need it? To understand this you need to know how pictures are created.

Need (problem) - Idea (solution) - Implementation.
   Need - Man does nothing for no reason. All his actions are tied to needs. From picking his nose to launching a rocket to the moon. Pictures are the same need for information.
   Idea - Any unsolved problem bothers a person by forcing him to seek a solution, or will accept that, too, is a solution.
   Realization - no matter how brilliant ideas are not wandered herds in our head, without incarnation in the real world in the form of actions, they are in the head and remain.

    Let's go back to Blender. We need it for calculations. Yes Yes! All that we do in Blender is easy, if you can do it on paper, or in your mind. Blender just makes it faster and more convenient. In it we easily change the angle, he himself builds perspectives and shadows. What prevents us from doing everything in it? Formally, nothing. There are many interesting Adonas, the community bakes them like cakes that can help us. So where are hundreds, thousands of beautiful paintings indistinguishable from hand-made watercolors or drawings? The main problem of all 3D editors is 3D. That is why, at the beginning, I modified 3D images in graphic editors. Then he began to notice that in 3D the progress on the topic began. I again took up research. I set myself the task; From scratch to make an illustration in Blender. Only hardcore. Now I share with you what I learned.
  I will not touch on the birth of ideas, modeling and sculpting. Although it is important. A good model, a good composition solves 75% of the problems in the picture. We will deal with the 3D problem. As I draw a little, I am pretty sure that I know what the problem is.
   The problem is in the light. That's why we need textures. Setting up a material without textures is a nightmare and horror. This is bloody sweat and tears. Therefore, to get exactly the result we want, we need to draw textures. Textures are 20% of the total picture and 75% of the solution to our problem. The third ingredient - postprocessing - the last 5% and 25% of our dish. This mayonnaise of our salad - its function to hide our flaws and beautifully give it all to people.
  To summarize We need a scene with models, drawn textures and postprocessing. I finish the pipe and start work.
   Option one. We use the scene as a canvas. Blender render, the lamp is missing, the Shadless checkbox is included in the materials.

Shadows are drawn by hand, or Bake shandov as a texture, or combined from two shots, with and without shadow. Invented not by me. Search to help. I advise to view.
         Luis Fernández Jesús Texturing process

     Option two. Play of light. I personally gave up on 4 lamps. Try it!

     Option three. Color manager. You can play to infinity.


That's all for today.
  Здравствуйте друзья! Это не первый мой урок вообще, но первый по Блендер и здесь. Все мы хотим одного; Волшебную кнопку "сделать красиво". Уже не сжигают на кострах за использование рефов, в виде фотографий и 3Д в картинах. Более того не бьют даже за интеграцию 3Д в картины, фильмы и мультики. Ура! Дело за малым. Как заставить Блендер нарисовать красивую картинку. Понятно что сам он этого не умеет. Это не страшно. Мы и сами не умеем. Иначе зачем нам Блендер. Вместе справимся.
   Что мы хотим? Мы хотим получить красивую картинку и быстро. Все остальное неважно. Блендер, 3Д мах, Фотошоп, всего лишь инструменты. Сами они не рисуют. Хотя могут. Технологии шагают быстро. Как мы можем получить желаемое? Разберемся с тем что такое картинка. Это отражение нашего мышления. Доказывать не буду, примем пока как аксиому. Возможно сейчас я немного буду говорить путано, но это наброски к статье, так что не буду шлифовать мысли.
   Первый принцип который я использую в рисунках звучит так - "сделай проще". Второй -"ешь слона по частям", попытка решить все задачи разом, может запутать и свести с ума.
    Вернемся к Блендер. Зачем он нам? Чтобы понять это нужно знать как создаются картины.
Потребность (проблема) - Идея (решение) - Реализация. 
  Потребность - Человек ничего не делает просто так. Все его действия завязаны на потребности. Начиная с ковыряния в носу, заканчивая запуском ракеты к Луне. Картинки та же потребность в информации.
  Идея - Любая нерешенная проблема беспокоит человека заставляя искать решение, или смирится, что тоже является решением.
  Реализация - какие бы гениальные идеи не бродили табунами в нашей голове, без воплощения в реальном мире в виде действий, они в голове и остаются.

    Вернемся к Блендер. Он нам нужен для расчетов. Да-да! Все что мы делаем в Блендере легко, если умеешь делается на бумаге, или в уме. Блендер просто делает это быстрее и удобнее. В нем мы легко меняем ракурс, он сам строит перспективу и тени. Что нам мешает делать все в нем? Формально ничего. Есть много интересных адоннов, сообщество их печет как пироги, которые могут нам помочь. Так где сотни, тысячи прекрасных картин, неотличимых от ручных акварелей или рисунков? Главная проблема всех 3Д редакторов, это 3Д. Именно поэтому на первых порах я дорабатывал 3Д картинки в графических редакторах. Потом начал замечать что в 3Д начались подвижки по теме. Я вновь занялся исследованиями. Я поставил перед собой задачу; С нуля сделать иллюстрацию в Блендер. Только хардкор. Теперь делюсь с Вами тем что я узнал.
  Я не буду затрагивать рождение идеи, моделинг и скулптинг. Хотя это важно. Хорошая модель, хорошая композиция решает 75% проблем в картине. Разберемся с проблемой 3Д. Так как я немного рисую, я почти уверен что знаю в чем проблема.
   Проблема в свете. Именно поэтому и нужны текстуры. Настройка материала без текстур это кошмар и ужас. Это кровавый пот и слезы. Поэтому чтобы получить именно тот результат который мы хотим, нам понадобиться рисовать текстуры.  Текстуры это 20% от общей картины и 75% от решения нашей проблемы. Третий ингредиент - постпроцесинг - последние 5% и 25% нашего блюда. Это майонез нашего салата - его функция скрыть наши огрехи и красиво поддать все это людям. 
  Подытожим. Нам нужна сцена с моделями, рисованные текстуры и постпроцесинг. Заканчиваю дудеть и начинаю работу. 
   Вариант первый. Мы используем сцену как холст. Блендер рендер, лампа отсутствует, в материалах включена галочка Shadless.  

Тени нарисованы вручную, или Bake shandov в виде текстуры, или скомбинированы из двух шотов, с тенью и без. Придумано не мной. Поиск в помощь. Советую к просмотру.


    Вариант второй. Игра света. Я лично сдался на 4 лампе. Пробуйте!

    Вариант третий. Менеджер цвета. Играться можно до бесконечности.

На сегодня все. 

понедельник, 1 октября 2018 г.

Начну помолясь. Этот блог предназначен для моих исследований в 3Д, конкретнее; "создание иллюстраций в Blender". Немного картинок для начала. Все они сделаны в Blender, с нуля. С завтрашнего дня я начну выкладывать более подробные материалы, в виде уроков, а так-же "теоретических изысканий".

I'll start praying. This blog is intended for my research in 3D, more specifically; "creating illustrations in Blender." Some pictures to start. All of them are made in Blender, from scratch. From tomorrow I will start to lay out more detailed materials, in the form of lessons, as well as "theoretical studies".